Escapar de casa en Schoolboy Runaway – Stealth no es tan sencillo como simplemente abrir la puerta de enfrente. Los padres están atentos, y cualquier error podría enviarte de vuelta a tu habitación. Sin embargo, si eres lo suficientemente astuto, puedes encontrar múltiples maneras de escabullirte en este juego arcade. Desde hackear la laptop de papá, hasta escapar por el techo o realizar trucos inesperados, cada final ofrece un giro único sobre el intento de fuga del escolar, al menos en lo que respecta a engañar y superar a los diferentes personajes dentro del juego.
Este artículo detalla todos los finales principales del juego, explicando cómo activar cada uno, paso a paso. Algunos son más sencillos que otros, mientras que algunos requieren planificación cuidadosa y un poco de creatividad.
Final Malo/Fallido
- Cómo activar: Ser atrapado por tus padres demasiadas veces.
- Efecto: El juego termina con tú atrapado en tu habitación, incapaz de escapar.
- Detalles clave:
- En dificultad Fácil y Media, ser atrapado tres veces resulta en este final.
- En Difícil, Desafío y Extremo, un solo error es suficiente para activarlo.
Cada intento de fuga conlleva un riesgo, y si no eres cuidadoso, terminarás justo donde comenzaste—atrapado en tu habitación. Tus padres no tolerarán tu comportamiento sigiloso, y cuanto más te atrapen, más severos se volverán.
Para evitar este desenlace, asegúrate de esconderte adecuadamente, cerrar las puertas tras de ti y evitar hacer ruido. Si tus padres comienzan a sospechar, es mejor quedarte quieto un rato antes de hacer tu próximo movimiento.
Final de la Puerta Frontal
- Cómo activar: Molestar a tu mamá sonando el timbre repetidamente hasta que ella salga corriendo, dejando la puerta abierta.
- Efecto: Caminas directamente por la puerta de enfrente mientras tu mamá está distraída.
- Detalles clave:
- Vas a necesitar ser paciente—hay que sonar el timbre varias veces.
- Una vez que ella salga furiosa, escabúllete rápidamente.
Esta es una de las formas mas divertidas de escapar. En lugar de andar a hurtadillas, simplemente molestas a tu mamá hasta que ella se rinda. Sonar el timbre lo suficiente la llevara al límite, y ella saldrá corriendo para ver qué pasa.
Ese es tu momento. Aprovecha y camina hacia la puerta de enfrente antes de que vuelva. Solo ten cuidado—si te ve, te arrastrará de vuelta adentro.
Final de la Puerta Abierta
- Cómo activar: Hackear la laptop de papá para obtener el código, desbloquear la puerta del garaje y escapar antes de que tus padres te atrapen.
- Efecto: Logras escapar a través de la puerta del garaje.
- Pasos clave:
- Encuentra la laptop de papá.
- Obtén el código necesario para la puerta.
- Introduce el código y corre antes de que alguien te detenga.
Este es uno de los finales más directos. Una vez que consigas el código, solo necesitas ser rápido. Tus padres no te lo harán fácil, sin embargo—si te notan cerca de la entrada del garaje, estarán en alerta máxima. El tiempo es clave.
Una buena estrategia es crear una distracción antes de hacer tu carrera final. Pueden volcar algo en otra habitación o esperar a que tus padres estén ocupados. Una vez que la puerta esté abierta, salta tan rápido como puedas.
Final de la Puerta Cerrada
- Cómo activar: Escapar a través de la puerta del garaje justo cuando se está cerrando, atrapando a tus padres adentro.
- Efecto: Tus padres quedan encerrados y tú logras escapar.
- Detalles clave:
- El tiempo es crucial—hazlo justo antes de que la puerta se cierre.
- Tus padres intentarán detenerte, pero si lo haces correctamente, quedarán atrapados.
Este final es similar al Final de la Puerta Abierta, pero requiere un tiempo perfecto. Si tus padres te notan abriendo la puerta, te perseguirán. El truco consiste en dejar que la puerta comience a cerrarse y luego correr en el último segundo.
Tendrás que ser rápido, o de lo contrario ellos te atraparán antes de que logres salir. Si lo haces bien, estarán al otro lado de la puerta, dándote justo el tiempo necesario para escapar.
Final del Techo
- Cómo activar: Usa la escalera para llegar al techo, evita obstáculos y salta a la paca de heno del otro lado.
- Efecto: Escapas saltando a un montón de heno.
- Pasos clave:
- Encuentra y repara la escalera.
- Enfrenta a las avispas que protegen el sacador de clavos.
- Sube al techo y salta.
Este es un final más complejo que requiere resolución de problemas. La escalera está rota, así que necesitarás arreglarla primero. Ten cuidado con las avispas cerca del sacador de clavos—no puedes simplemente agarrarlo sin lidiar con ellas.
Una vez que la escalera esté lista, sube al techo y dirígete hacia la paca de heno. Es probable que tus padres te noten allí arriba, así que no te tomes tu tiempo. Salta cuando tengas la oportunidad y aterriza a salvo en la paca de heno.
Final de los Cables
- Cómo activar: En lugar de saltar al heno desde el techo, cruza los cables y salta sobre la cerca.
- Efecto: Escapas de una manera poco convencional.
- Detalles clave:
- Requiere un salto preciso.
- La cerca es tu último obstáculo.
Este final es una alternativa al Final del Techo. En lugar de dar un salto a la paca de heno, puedes caminar cuidadosamente a través de los cables que llevan hasta la caseta del perro y usarlos para llegar a la cerca.
Vas a necesitar cronometrar con mucho cuidado tus saltos—caer podría alertar a tus padres. Una vez que logres atravesar la cerca, serás libre.
Se eliminaron algunos finales antiguos que, por alguna razón, no parecen funcionar en la actual versión. Los finales en cuestión son el «final de hacer trampa», que implica introducir un comando específico en la PC de Andrew, pero no está funcionando; y el final de ahogarse, en el que nuestro protagonista no escapa en absoluto, que fue eliminado debido a su naturaleza más oscura.